那些怀旧游戏的音效是这样制作的(附视频) | WIRED.jp

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《吃豆人》中轻快的电子声、《塞尔达传说》中令人印象深刻的打击乐声以及《模拟人生》中难以理解的喋喋不休的声音。游戏中的音效向玩家传达各种信息。

但电子声音如何能够如此有效地传达玩家在某一时刻获得了力量,而在另一时刻角色已经死亡的信息呢?还有,《黑暗骑士》中小丑开枪打脸的声音是谁发出的?答案是巧妙的声音设计的结果。

例如,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中坏人被拳打的声音就是用西瓜、冷冻火鸡和射箭技能制作的。另一方面,《Space Invaders》中音乐加速时的“几乎结束”感觉是通过将音效与心跳节奏同步而产生的。 “这可能是心理声学第一次进入游戏设计,”暴雪娱乐高级音效总监 Russell Brower 说道。

布劳尔是担任 Video Game Sounds 顾问的四位专家之一,在该网站上您可以购买各种游戏音效。在上面的视频中,专家剖析了玩家在他们最喜欢的游戏中始终与生(和死)联系在一起的许多音效。

它还具有一些玩家可能不太记得的音效。例如,读者能区分《恶魔城》和《合金装备》的声音吗?上面的视频解释了一些最具传奇色彩的音效背后的必要性以及创建它们的方法。

电子游戏早期的独创性

视频游戏的早期,只有几个音频通道可用。如果设计师想让声音脱颖而出,他们别无选择,只能发挥创意。 1972年创作的乒乓球游戏《Pong》只使用了一种音效,这成为了该游戏的标志。 《大金刚》利用了《Game Boy》有限的声音来表达各种信号和情感。

随着游戏变得越来越复杂,声音效果及其背后的理论也变得越来越复杂。循环简短短语的声音效果表示一遍又一遍重复的信号。不愉快的声音表示失败,辅音则提示玩家继续。这些声音效果还可以模仿人类发出的声音。通过调制合成器,可以产生类似于笑声的声音,例如“Duck Hunt”中的“wawawawawawa”。

由于内存限制较少,设计师可以利用视频游戏音效做更奇怪的事情,有时甚至自己短暂露面。

例如,《蚯蚓吉姆》中“Groovy!”的配音就是由游戏创作者 Doug Tennapel 提供的。你在《托尼霍克职业滑板》中听到的呻吟声是游戏音乐作曲家汤米·塔拉里科在自家后院从滑板上摔下来时录制的。有伤痕可以证明这一点。 《炉石传说》中鱼人的叫声是声音设计师 Tracy W. Bush 用酸奶漱口的声音。

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