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一份新报告发现,去年 82% 的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。
这是根据 Comscore 与游戏内广告平台 Anzu 合作发布的《2024 年游戏状况报告》得出的结论。
报告还发现,62% 的 18 岁以上的成年人参与游戏,其中千禧一代占 49%,其次是 Z 世代,占 13%。
在接受调查的人中,77%的人在多个平台上玩游戏,超过三分之一的人经常使用游戏机、个人电脑和移动设备的组合。
去年,美国游戏玩家在游戏网站和应用上花费了 450 亿小时,电子竞技正成为一项越来越受欢迎的活动。
据估计,接受调查的 86% 的 Z 世代和 80% 的千禧一代表示他们观看电子竞技,而 53% 的 Z 世代和 61% 的千禧一代表示他们参与过电子竞技内容。
Comscore 首席商务官史蒂夫·巴格达萨里安 (Steve Bagdasarian) 表示:“我们的 2024 年游戏状况报告强调了游戏的文化意义,以及游戏玩家行为对于希望吸引这一充满活力且参与度高的受众的品牌的重要作用。”
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