内部购买或微交易是游戏行业中备受争议的话题,尤其是随着其频率的不断增加。即使在“已完成的游戏”中,购买也能找到进入游戏的方式。例如,《星球大战亡命之徒》是一款即将推出的游戏,由 Massive Entertainment 制作、育碧发行。游戏尚未发布,他们已经制定了游戏内部采购的路线图。
然而,参与 Devcom 2024 调查的 90% 开发者表示,优质游戏不需要微交易。尽管公众已经知道这一点,但游戏公司仍在将其纳入优质游戏中。
在 Devcom 2024 上接受调查的开发者中有 89% 表示,他们相信全价游戏可以“像买来玩的游戏一样在财务上取得成功”。然而,未经内购而发行的优质游戏似乎越来越少。
在商业模式方面,65%的人相信实体版和数字版游戏的优质游戏商业模式。此外,81% 的受访者认为跨平台游戏对于优质游戏的成功至关重要。令人惊讶的是,有人认为带广告的免费游戏是游戏中最好的商业模式。虽然对于手机游戏来说可能是这样,但很难想象像《Elden Ring》或《使命召唤》这样的游戏会免费包含广告。即使是手游,如果有广告,很多人也会拒绝玩游戏,或者花少量的钱取消广告。
看看 Devcom 调查中的其他观点,我们发现 31% 的人更喜欢在工作中最少地使用人工智能,21% 的人希望在编程和生产中利用人工智能来简化开发任务。 18% 的人希望在营销和沟通中使用人工智能。鉴于人工智能扩展和发展的速度有多快,来年看到人工智能的使用结果将会很有趣。
就游戏行业面临的挑战而言,55%的人认为最大的问题是市场饱和,46%的人认为最大的问题是开发成本。这两个问题都是游戏行业的重大问题,因为每款新游戏的类型都变得更加饱和。例如,市场已经因类似《灵魂》的游戏类型而变得如此饱和,以至于与去年相比,该类型的游戏可供选择的数量比以往任何时候都多。
最后,当被问及游戏行业的裁员情况时,57% 的开发者预计未来 12 个月裁员将继续以相同或更快的速度进行,而 43% 的开发者认为裁员将会减少,该行业将出现更多就业机会。
游戏行业正在迅速变化和发展,但也不一定会变得更好。然而,将 Devcom 2024 调查的结果与明年的调查结果进行比较将会很有趣。
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